悲催的经历

作者:纸色恋曲  于 2012-12-12 07:31 发表于 最热闹的华人社交网络--贝壳村

通用分类:流水日记|已有14评论

 昨天第一次玩线上游戏,新手的经历很悲催。

选了第一款的游戏是神曲,一路高唱凯歌,杀怪像砍西瓜般容易。心中开始自诩”高手“挺容易当时就”杯具“了。”精神值“过低,只能蜗居在家”侃“自己,无法出门”砍“怪了。“一筹莫展”后不得不选择“弃”~

选了第二款游戏修真2,这次感觉自己已经“有经验 ”了,砍怪的同时,时刻不忘关注着“精神值”,杜绝再次落下个“体弱多病”的“病根”。结果是比“体弱多病”更彻底,打怪失败后因没买丹药,无法复活就一直在“暗无天日”的阴曹地府溜达,直接“歇菜”了,只能“弃”~

新选了第三款游戏飞仙,这次“精神值”和“复活”都没有问题,可是因为不知如何买马,养宠,升级,背包里的物品,钱财都是“锁”住的。别人骑马杀怪,威风凛凛,我是跑步健身,大汗淋漓,“一清”的身家和“二白”的经验值匹配的“天衣无缝”。我找到了刘姥姥初进大观园的感觉了。因为缺乏基本的游戏常识,准备拜个师傅虚心求教,不耻下问,结果因等级太低被“嫌弃”了。决定开始自己慢慢研究,相信“勤能补拙”~


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发表评论 评论 (14 个评论)

14 回复 秋收冬藏 2012-12-12 08:58
  
4 回复 羽化成蝶 2012-12-12 11:59
拍砖!这个肿么能叫悲催呢?我还说今天哪个可怜孩纸跟我一样悲催呢,准备了好几斤眼泪来同情的,一看,玩儿网游的!
7 回复 纸色恋曲 2012-12-12 13:55
羽化成蝶: 拍砖!这个肿么能叫悲催呢?我还说今天哪个可怜孩纸跟我一样悲催呢,准备了好几斤眼泪来同情的,一看,玩儿网游的!   ...
网游是一种“幼稚”的快乐。确实“悲”的不够彻底,这不快到“圣诞”了,咱不能破坏节日气氛~所以来个“喜”中带“悲”的~
5 回复 纸色恋曲 2012-12-12 13:56
秋收冬藏:   
同乐
5 回复 羽化成蝶 2012-12-12 23:54
纸色恋曲: 网游是一种“幼稚”的快乐。确实“悲”的不够彻底,这不快到“圣诞”了,咱不能破坏节日气氛~所以来个“喜”中带“悲”的~   ...
你这是快乐的“悲催”啊,我是失财的悲催!
10 回复 纸色恋曲 2012-12-13 11:28
羽化成蝶: 你这是快乐的“悲催”啊,我是失财的悲催!
无意中玩了一款游戏,玩到一半才惊觉是款需要用金钱铺路才有“前途”的游戏,为了不失财,只能果断“弃”。失财是件很悲惨的事,纸色深表同情~(纸色是财迷)
6 回复 心随风舞 2012-12-14 12:12
好羡慕你有那个时间玩儿游戏。
10 回复 纸色恋曲 2012-12-14 12:15
心随风舞: 好羡慕你有那个时间玩儿游戏。
纸色是不求上进的钱不多的大闲人
6 回复 心随风舞 2012-12-14 12:17
纸色恋曲: 纸色是不求上进的钱不多的大闲人
俺也想做你这样的人,可是身不由己呀。
7 回复 纸色恋曲 2012-12-14 12:24
心随风舞: 俺也想做你这样的人,可是身不由己呀。
咱不是啥好榜样 在家的纸色是空有一张“勤快”的嘴,却拥有一颗“懒惰”的心,经常对自己的“不求上进”进行检讨
6 回复 whyuask 2012-12-19 15:57
那一定是游戏设计有问题,没有引导性
8 回复 纸色恋曲 2012-12-19 16:54
whyuask: 那一定是游戏设计有问题,没有引导性
不是纸色的问题,是游戏设计的问题,这种安慰纸色最爱听,谢谢
8 回复 whyuask 2012-12-19 17:16
纸色恋曲: 不是纸色的问题,是游戏设计的问题,这种安慰纸色最爱听,谢谢
网上的,我只玩过魔兽,后来女儿会缠人就停了。不过就体验来说,越有名的游戏、做得好的,它会引导你进入流程,也不会到某个时候完全卡在某种玩法上。我也不知推荐什么,如果你没玩过魔兽,不妨试试。
6 回复 纸色恋曲 2012-12-19 17:36
whyuask: 网上的,我只玩过魔兽,后来女儿会缠人就停了。不过就体验来说,越有名的游戏、做得好的,它会引导你进入流程,也不会到某个时候完全卡在某种玩法上。我也不知推 ...
最近这几天玩神仙道,不复杂,目前是一路顺畅,玩的很开心,谢谢你的推荐

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