电子竞技的未来展望。。。

作者:goofegg  于 2022-1-27 08:26 发表于 最热闹的华人社交网络--贝壳村

作者分类:博客记事|通用分类:子女教育

电竞就是游戏吧?说说吧:
长这么大没玩过几个游戏,文明1、帝国时代、星际争霸、极品飞车、还有些塔防类的、植物大战僵尸。。。
屈指可数的也就这几样,其他的红警、英雄、大菠萝打怪的,CS对战的看别人玩过。
游戏大致分即时战略类、角色扮演类、格斗射击类、升级打怪类。。。
我也搞不清楚分的可对,针对升级打怪类,好像大菠萝、魔兽等等都很火过,对这类游戏有个想法,不知道是否可行。
这类游戏都是碰到低等的鬼怪兽之类的直接上去裸砍,砍死之后攒宝贝,想能不能这样:
那些低等的怪兽头顶都有个题目的标签,简单的四则运算、直至三角函数、微积分之类的,最后的答案只需要敲一两个数字就行,或者单词填一两个空字母型的,甚至各种物理题啊也只需要一两个字母或数字就能回答的,碰到这类怪点着对砍的时候要答对才能打死。
把这些题目按难度分好级,使得打游戏的时候就是在做题,小朋友为了多打怪多闯关,做题的难度和需要的知识量越来越高,应该有主动学习解决的动力吧?
这样闯关,为了增加可玩性,一定有更多特效的技俩,而且有些高级的怪题目需要想一会的,一定是被怪物追着到处跑,边跑边想题目的答案,想到了再打回去,那也一定是很好玩的事。
对高级怪要多砍几刀才能死的情况,标签几道题或者做对一刀换一道题做标签,想想都很好玩。。。
就着现在国家管控游戏每周只能周末玩一个小时的东风,如果这类游戏经过广大家长的试玩和审核,可以放开限制到每天能玩一个小时,应该会有公司热心投入开发的更可玩吧?
并且游戏能做好家长账号下孩子子账号的监控和浏览历史杀怪做题的记录,并且能从题库里选题和定制题目。。。
如果老师再提倡鼓励一下小朋友竞争,应该会让小朋友们在每天有限的一个小时里更多的打怪更快的升级吧?

参照那些最好玩的游戏可以做成能融进各种题库的平台,题库的格式开放,自己也可以定制,但海量的家长和老师可能图省事会去买专业的题库,题库可以有各种专业工作室提供,除了游戏本身,这些专业题库公司都会各有各的资金收入来源。

貌似现在电竞开始进入奥运会项目了,如果这类的做题和游戏结合,成为奥运会的项目,那就不仅是单纯的打怪了,不仅操作技巧,解题速度,运筹帷幄一定是多方面训练,并且有官方支持,那资本更是纷纷涌入开发把解题打怪做的更耐玩。
把题库按难度分好级,随着学校学习的大纲,把所有考试的内容全部做进去。。。
我想孩子们在升级的过程中碰到自己知识空白的级别打怪不顺利,会有主动学习认真听讲的动力了吧?
游戏一直是家长、学校和社会头疼的对象,也许这样良性的结合改变,就像一股清流改变现在沉迷消磨时间的风气?
智力的潜能被极大的开发让大家都跃跃欲试的挑战更高的级别?毕竟题目的编造可以难无止境并设计精巧的一两个字符就可以确定答案。


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