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「黑神话」销量上看2000万份 将改变中国游戏市场

京港台:2024-8-28 05:29| 来源:世界日报 | 评论( 4 )  | 我来说几句


「黑神话」销量上看2000万份 将改变中国游戏市场

来源:倍可亲(backchina.com)

  

  「黑神话:悟空」是中国首个国产「3A大作」单机游戏。(游戏截图)

  中国国产3A(高成本、高质量、高体量)单机游戏《黑神话:悟空》爆红,短短三天时间,游戏销量已突破1,000万份,外界预测,《悟空》最终销量将达2,000万份,以此计算最终销售额将突破人民币(专题)60亿元(约8.4亿美元)。

  截至8月23日晚9点,《悟空》的总销量突破1,000万份,以此计算,销售额近人民币30亿元(约4.2亿美元)。对于《悟空》的爆红,业内人士认为,这将对中国国内游戏市场版图带来新变化。

  最明显的变化,出现在中国国产主机游戏市场。相较规模早已突破千亿元的手游市场,主机游戏逊色不少—今年上半年,国内主机游戏市场总销售额不足人民币7亿元。而《悟空》短短3天的销售额就是其4倍。

  业内人士坦言,国内单机游戏发展面临重重挑战,主机设备普及率低,大众更习惯于短平快的手游,几乎没有整段时间来体验单机游戏。

  事实上,《悟空》的销量证明,其远超传统意义上热门游戏的概念。随着《悟空》的走红,各地主机游戏店迎来难得一见的热销狂潮。上海某索尼主机游戏店店主透露,最近一周销量大增,「实在是忙不过来了,我们临时请了两个帮手」。

  作为游戏工业「皇冠上的明珠」,3A游戏的落地不仅意味着国内游戏工业日臻成熟,更表明「科技+艺术」的发展思路正在得到更多从业者认可。3A游戏背后,不仅是上亿资金的投入,更是高度複杂的游戏工业生产管线的搭建与人才的培养。

  网易游戏製作人直言,国产3A游戏製作难度非常高:许多流程都是第一次摸索,牵一髮而动全身。以过场动画为例,不仅要考虑电影调度指挥,还要考虑3D建模。

  《悟空》的科技含量非常高。一位业内人士说,比如过场动画中毛笔书写的特效镜头,毛笔在书写时与纸面的交互,对模型骨骼绑定要求极高,再加上墨水由深到浅的轨迹跟随,这是能发表论文的技术。

  从商业角度来看,《悟空》的走红有偶然性与不可複製性。单机游戏算不上一个好的商业模式,一位游戏资深分析师坦言,押上全部身家开发一款3A游戏,风险实在太高了。

  《悟空》的成功,为行业提供了两方面借鉴。首先,做深单点突破式创新,善用加减法。在故事和画面之外,《悟空》在动作战斗方面实际上大量借鉴了成熟游戏的操作机制,如震刀、蓄力槽、技能加点等,并进行简化,这一思路无疑能大幅降低玩家操作门槛,扩展玩家群体。

  业内人士认为,製作3A游戏时,应围绕一个点进行创新,而在其他方面尽可能借鉴成熟经验。事实上,另一款国产游戏《原神》的成功也在于此:游戏在早期大世界玩法上,借鉴了任天堂游戏《塞尔达传说:旷野之息》,同时将创新重点放在移动化上。

  其次,资本加持必不可少。3A游戏开发成本高、开发週期长、消耗资源多,需要大量资本加持。从全球来看,除了部分老牌3A游戏厂商,几乎所有的3A游戏工作室背后都有着硬体厂商的支持,如索尼、微软、任天堂等。而从中国国内来看,腾讯和网易则是行业内最大的金主。

  业内人士认为,《悟空》的成功,将让中国游戏厂商对技术实力强的小团队提供更多支持。如果小团队能够在保持自身独立性的前提下,尽可能获得资金与资源的投入,无疑将为项目的成功提供更多保障。

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