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鱿鱼游戏3上线:终极人性讽刺 游戏设计暗藏深意?

京港台:2025-7-1 04:46| 来源:雾风志 | 我来说几句


鱿鱼游戏3上线:终极人性讽刺 游戏设计暗藏深意?

来源:倍可亲(backchina.com)

  

  (公众号:霧風誌,欢迎关注)

  预警:本文涉剧透,请谨慎阅读。

  Netflix原创韩剧《鱿鱼游戏》第3季原班人马回归,延续第2季剧情、继续死亡游戏。起义失败后的456号成奇勋(李政宰 饰)被送回宿舍,001号黄仁昊(李秉宪 饰)重新回到幕后队长位置。

  活下来的玩家们迎来更加残酷、反人性的游戏,随着玩家一个个死亡,最终获胜者诞生了,但是这场极尽讽刺人性与社会隐喻的荒诞游戏,真的能就此落下帷幕吗?

  

  第2、3季可以看作一个完整的故事,人物和情节都有连贯性,建议连续观看。相比第1季,第2、3季不仅游戏装置升级,故事规模也更为庞大,尤其表现在人物之间增加的联结与羁绊,母子、情侣,甚至在游戏中诞生了新生命,给故事走向增添了许多未知数。

  

  人性主题一直是《鱿鱼游戏》系列的核心表达之一,讽刺人性中的暴力、贪婪、自私的同时,也试图守护人性的微光。正如新角色中有精致利己主义者明基(任时完 饰),也有守护人性真善美的贤珠(朴成勋 饰),这两个角色互为对照。当贤珠被人从背后偷袭、倒下的瞬间,明基的脸出现。比起血腥暴力,这个场面分明更为惊悚骇人。

  

  在第4关捉迷藏游戏中,贤珠带着孕妇纯熙和金子奶奶,也因此最先获得三种钥匙、打开出口的门,但他没有选择自己逃出,而是返回去找那两人,惨遭明基毒手。

  以性少数者形象出现的特殊角色贤珠,被塑造成全剧最有勇有谋、有情有义的人物。

  

  我认为不仅是角色多元化或出于某种政治正确的意图,也是打破刻板印象与偏见的重要作用

  从另一个角度、纯熙和金子奶奶立场,她们接纳和亲近了看起来不同的贤珠,也因此受到保护,在第4关游戏活了下来。剧中是用“女生之间一起上厕所”的细节展现了这种接纳和亲近的过程。

  人与人之间的善意,偶尔可以通过一些细微的事建立起来,若是成功建立连结感,可能会超越所谓的亲密关系。

  

  贤珠、纯熙和奶奶三人原本互不相识,在个人战中自发地抱团,不仅贤珠自愿一拖二,奶奶也为保护纯熙和孩子不惜背刺亲生儿子容植。

  母子线最讽刺的点,在于游戏开始前互换时还特别提到了秘密武器-簪子,没想到这簪子就插在自己儿子身上了。

  

  至于杀死贤珠的明基,即使通关了也继续杀人,美其名曰要找纯熙,实际已经是将自己的利益目标放置在他人生命之上

  当然也算不上黑化,他一直是游离于人性边缘的角色。与第一季曹尚佑有点相似,他们都是理性至上、有计谋也有实力,但本质是极致的精致利己、还非常能自洽的那种人。

  

  明基前期一直游离的点在于与纯熙的羁绊,一度表决心要出去和纯熙重新开始,话说得好听,一点也靠不住,结果在第5关抛弃了脚骨折的纯熙,第6关看奇勋拼死守护孩子,而他为了自己活命也可以抛弃孩子,就以己度人、怀疑奇勋和纯熙关系暧昧,真是典中之典的“韩男”

  比起纯粹的反派南奎、100号老登,明基这样的人物才是真正的人性讽刺

  

  除了人性,第3季也延续着从第2季“投票”情节开始的、关于民主的讽刺,上季剧评中我提到,资本主义下的民主投票其实是上位者算计好的“特别游戏”。

  本季从VIP和黄仁昊视角验证了这点,222号纯熙死后,他们故意将她刚出生的婴儿定为222号,引导原本想在第6关前止步的人们,因不满和一个婴儿平分奖金而投票进入第6关。

  

  看似民主的投票,背后有着“看不见的手”在操控着。

  第6关353号的台词更是对民主议题的进一步讽刺——“我们讨论过了,这是民主决策,对不起但我们需要你去死。”不过是几个极端自私、贪生怕死的男人抱团捡软柿子捏,嘴上却说是民主决策?

  

  我仍持上季剧评中的观点,《鱿鱼游戏》中的民主不是真正的民主,而是一种集权专制暴力下的伪民主。

  投票是被预设好的,看似有选择,实则被设计;在这种极端的游戏情境中,杀人是正当的、暴力手段不加掩饰,而是规则的守护者,比如随处可见带着枪械的红衣人、将反叛者吊在广场示众杀鸡儆猴恐吓玩家,主办用武器与暴力维持秩序,供VIP上位者们安心观赏。

  

  第3季的VIP们甚至体验了一把沉浸式游戏,扮红衣人去杀未通关的玩家,当做“狩猎”,说明他们一点不把玩家当人,只当动物,才会用狩猎这样的说法,也是阶级差异之大的极端表现,怎么能同样是人类,在这里却像是跨越物种?

  这种设置观看者与被观看者的游戏机制本身,就早早和民主二字相去甚远。

  

  不仅讽刺民主、阶级,在《鱿鱼游戏》的世界观中,十字架变成了刀,神的救赎并不存在

  第4关游戏前的空间,两边的通道分别是刀与钥匙孔的形状,而刀柄的部分像是十字架,暗喻暴力取代了神性

  

  还有一个重要道具也是类似的作用,十字架项链盒子,里面装的是毒品,项链辗转到南奎、敏秀手中,他们吃了药壮胆、杀人过关,但等待他们的是更痛苦的深渊,并且难逃一死。

  这里十字架代表伪装的救赎,里面装着的是有毒的陷阱。

  

  人性、神性,在这里都是有着致命危险的事物,当然声称自己有神性的人,就更危险了。

  巫女说自己能听到亡魂的指引,她的信徒盲目地跟随结果白白送死,最终她找到的出口门上布满了“亡魂的血手印”。对比贤珠找到的门是彩虹图案的,巫女的门一开始就揭示了她会死在这里的结果,是美术设计上的一个小巧思

  

  美术设计一直是《鱿鱼游戏》的亮点,第2季橙色调的旋转木马乐园,第3季蓝色星空背景的迷宫设计,都给人留下深刻的视觉印象。

  高饱和度的色彩和异化的童趣元素,叠加杀人、血腥形成强反差感,视觉冲击更强烈。

  

  还有一个很有意思的设计,那就是第1季和第3季的第6关游戏在置景、美术设计上的共同性——

  视觉上从强对比、高饱和色彩堆叠、形式感等种种被刻意包装成有趣的视觉奇观,变成了原始、粗粝、极简风格,只保留基本图案元素,但变成低饱和色彩、背景简陋如施工工地。

  

  而且最终游戏其实都不如前面几关那样具有猎奇的趣味性,基本就是肉搏、残杀、你死我活。视觉上的粗粝原始风正是从游戏的形式中抽离,回到丑陋的、残暴的杀人行为本身的具象化表达。

  简单来说,导演不再用精致华丽的场景来伪装了,第6关直接展示、这就是一个简单粗暴的人类斗兽场。

  故意弱化场景的存在感,放大并聚焦人物的叙事和人性的选择。

  

  没有人能在这个游戏中获胜两次,456奇勋是最近的一个,一开始明基不让奇勋过来,也没有按下开始游戏的按钮,暗示他准备杀了他自己的小孩然后单独获胜。

  这个选择放在明基身上真的不意外,有感情基础的纯熙他都能丢下了,更别说这个他都没有好好抱过的小孩,何况又不是他自己怀胎生下来的,无痛当爹的精致利己主义者,还能指望他有父性吗?

  

  倒是从一开始就被骂“圣父”的奇勋,还真的当起了圣父,不仅抱着孩子过第5关,休息时间也紧紧抱着不撒手,第6关更是拿性命去保护。

  奇勋意识到了明基的算盘,趁梯子没有完全收回、纵身一跃,与明基扭打起来,根本没有工夫去按开始按钮,最终明基跌下高台,只剩下奇勋和小孩,按钮却还没按。

  最终奇勋的自我牺牲可以说是没有悬念,这难道不是因为我们相信奇勋的人性吗?虽然他蠢蠢的每次都被001骗,但他的善良是纯度100%,这点毋庸置疑。

  

  黄仁昊问他:“你还相信人性吗?”奇勋不是相信人性,他就是本能地选择了善良,不是他要守护人性中仍然存在的善,而是人性之善就他心中。

  小孩在这里代表崭新而纯粹的人性希望和未来,也是奇勋守护的人性本身

  奇勋以自己的死保护了孩子,算是合情合理的结局,即使在这种极端的场域下看到了那么多人性黑暗面,也仍然有贤珠、奇勋这样的人们坚守到最后。奇勋坠落的场面以慢动作镜头处理,彰显人性的高光时刻。

  

  关于结局,凯特·布兰切特客串街头打画片、明示美国也有鱿鱼游戏举办,规模之大可能早已遍布全世界,预计后续很可能拍摄美版《鱿鱼游戏》!

  黄东赫导演也表示有可能继续拍衍生作品,很可能会是介于第1季和第2季之间这三年间发生的故事,继续鱿鱼游戏宇宙

  

  从第1季到第3季,《鱿鱼游戏》系列的制作水准一直在线,风格强烈、充满符号隐喻的镜头语言、童趣但残酷的游戏关卡。

  在一个个虚拟的游戏空间中人们曾被抹去姓名、作为人性的符号存在,又在最后借主角之口说出“我们不是牲口,我们是人”,但他终究也没能逃脱这场游戏的规则。

  

  《鱿鱼游戏》有着悲伤绝望的底色、对人性极尽挖苦讽刺、又小心翼翼地托举起善良的希望。也是浓缩寓言版的现实世界,有关于人性神性、民主与阶级的议题,都是真实的写照——

  现实中没有红衣人拿着枪维持秩序,不代表他们就不存在;没有看到VIP们坐在幕后沙发把“赛马”和“狩猎”当做娱乐,不代表他们没这么做;没有游戏开始的按钮和结束的提示,也不代表我们就不在游戏之中。无形的生存游戏中长久以来、无止境地循环,又有几人能从中生还?

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