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中国打击未成年人“沉迷网络游戏” 紧缩游戏时间

京港台:2021-8-31 05:04| 来源:VOA | 评论( 10 )  | 我来说几句


中国打击未成年人“沉迷网络游戏” 紧缩游戏时间

来源:倍可亲(backchina.com)

  中国当局为打击未成年人“沉迷网络游戏”,星期一进一步紧缩18岁以下未成年人上网打游戏时间,明令网游企业只能在周五、周六、周日和法定节假日每晚8至9点向未成年人提供1小时服务,其他时间一律禁止提供网游。

  据官媒8月30日报道,中国国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网路游戏的通知》,进一步收紧已有的限制。中国此前规定,未成年人在法定节假日,每日打网游累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5 小时。

  该通知还要求出版管理部门要加强落实情况的监管,要求家庭、学校等社会各方面共管共治,依法履行未成年人监护责任。

  此前,网路游戏巨头腾讯公司8月3日在被点名后刚宣布对最热门的网游“王者荣耀”制定“双减、双打、三提倡”的7条新举措,未年成人非节假日游戏时间从1.5小时降至1小时,节假日从3小时减到2小时。

  2019年10月25日,中国国家新闻出版署曾下发规定,要求每天晚10点到次日早8点,网路游戏公司不得以任何形式为未成年人提供游戏服务。当时的规定还要求法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

  路透社报道说,周一新的规定发布之际,正值中共当局对网络巨头公司阿里巴巴、腾讯等展开广泛的打压,导致投资者恐慌,使这些公司在海内外股市遭受重创。

  官方喉舌新华社旗下的经济参考报8月3日曾发表《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章称,中国有62.5%的未成年网友经常在网上玩游戏。13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手游日均超过2小时。文章将网路游戏比作新型“毒品”。

  文章重点提及手游“王者荣耀”,称其是最受学生欢迎的网路游戏,参与调查学生中经常玩此游戏的达47.59%,2020年日活跃用户数日均1亿。该文一出,引发香港和中国大陆股市网络游戏股遭遇重挫,市场担心电子游戏行业将成为继电商、网络银行、网约车和线上培训之后又一个要受到政府打压的行业。

  根据腾讯去年底公布的资料,2020年第4季度,18岁以下未成年人在腾讯的网游收入占比仅为6%。有分析师认为,即使这部分收入完全剔除,也不会给游戏公司带来致命影响。

  而早在2017年,人民日报、央视、新华社等官媒集体批评过网路游戏,认为“王者荣耀”带坏小学生。 2018年,官方一度暂停游戏版号审核,致使该行业集体陷入低谷,直到当年年底才又恢复版号核发。

  今年6月,中国的“未成年人保护法”正式实施,提出游戏公司应当要求未成年人以真实身分资讯注册并登录网路游戏。

 

 

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